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血族

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在中世纪之前,吸血鬼的族人因为拥有特殊的能力

和不死之身,通常会互相争夺权利,令人类恐慌(1484年和1710年的战争就是如此)。天主教审判庭宗教裁判所认识到吸血鬼的存在并大肆捕杀。虽然吸血鬼氏族拥有异能,但无法同时抵挡几百人的合作攻击。整个吸血鬼氏族的生存陷入空前危机。

在这种条件下,七个吸血鬼氏族开始互相结盟,组成了秘党联盟(camarilla),密党联盟确立了六条吸血鬼的戒律(sixtraditions),要求联盟中的吸血鬼永世遵守。

除了密党之外,吸血鬼的另一个盟派是魔党。整个魔党联盟由两个氏族控制。魔党联盟不承认密党的六戒。他们的统治手段主要是武力和血。传说魔党会将新加入的吸血鬼成员活埋,令其恐惧,再以血统(bloodbound)加以束缚。魔党和密党之间的战斗一直在持续。冲突不时发生。

另外还有四个氏族在争斗中保持中立。实际上,整个吸血鬼家族被分为几个联盟相互征战,

秘隐同盟:brujah布鲁赫族、gangrel冈格罗族、malk**ian末卡维族、nosferatu诺费勒族、toreador妥芮朵族、tremere睿魔尔族、ventrue梵卓族

魔宴同盟:lasombra勒森魃族、tzimisce棘秘魑族

中立氏族:assamite阿刹迈族、followersofset羲太族、giovanni乔凡尼族、r**nos雷伏诺族、cappadocians卡帕多西亚族

一般认为brujah是血族中最适合战斗的氏族,确实,brujah成员体格基础是所有血族中最好的。不过brujah成员信仰观念的复杂程度也是血族中数一数二的。brujah族是优秀的学者兼战士,致力追求身体与心灵的完美。戒律:第一戒条:避世。这传统是最重要也是最核心的血族戒律:避世。违反此传统的血族会受到最严厉的处罚,而整个血族也可能因此受害。第二戒条:领权。中世纪以前的血族大多有自己的地盘,但当代的血族领域通常是指亲王的辖地。有些地方的亲王力不从心,会将辖区暂时分封给长老管理。

第三戒条:后裔。如果血族要创造新的血脉,必须徵得所属地亲王的同意。亲王对于新创造的血族,拥有绝对的处置权,他可以承认其资格、纳为己出、将其放逐或甚至杀掉。

第四戒条:责任。血族有义务全责照顾自己创造出来的晚辈,直到引介给亲王释放身份为止。在血族社会中,晚辈是被当作孩童一样的教导抚养,尊长必须尽力加以指导教养,使其成熟。一旦被亲王认可之后,晚辈便获得独立之身,拥有和其他正式血族成员一样的权利。当然,被释放的新血族成员如果仍从事一些“幼稚”的行为,便会受到其他血族的耻笑。新血族成员必须以能力证明自己的确有资格成为血族社会中的成人。

第五戒条:客尊。通常血族很少远行,但是只要进入其他血族的领地,便必须接受其统治。当代的的领地指的就是亲王的辖地,当血族进入某亲王的辖地时,通常必须晋见让其知晓。晋见的过程随不同的亲王而异,有些亲王要求正式的会面仪式,并且必须通报血脉身份,有些则以简单的方式互相认识。进入他人领地未通报的血族,若被发现,通常不会受到太大惩罚,只会被抓到亲王面前质问一番然后饬回。

第六戒条:杀亲。只有亲王拥有处决辖下血族的权力,只要亲王是因为维护传统而使用此权力,通常长老便会支持他。

等级划分:亲王,长老,公爵,侯爵,伯爵,子爵,男爵。力量随之减小,但有例外,血缘可以打破这一限定。以上为血族历史及背景··················以下为当代血族背景··················血族与天主教发生好几次规模浩大的战争,血族陷入空前危机。其后解开圣器的封印,战局扭转,双方打成平手。经过这几次战争,双方损失惨重,没有能力再发动战争。战后血族神秘消失,隐秘避世。经过几百年的休养生息,血族逐渐崛起,但内部矛盾不断。经过长时间的争斗,血族划分为三股力量:密隐同盟(密党),魔宴同盟(魔党),中立氏族。三股力量因为圣器之争,发生决战,结果由于密党拥有的圣器多,灭了魔党和中立氏族。密党将这次战争称为圣战。斗争并没有随着圣战的结束而终结,冈格罗族和托瑞多族拉拢布鲁赫族,轻而易举地灭了其他族。冈族和托族忌惮布族的力量,便设计将之除去。冈族和托族实力不相上下,所以没有发生大规模的战争,但小打小闹不可避免。两个种族一直繁衍至今。至于十三圣器,在圣战中被毁的差不多了。凶匙,尸手,魔镯,血杯,幻镜,鬼灯,毒瓶化为乌有,骨琴被封印(后被复活的布族长老解封),屠刀化为残片(后被打造为屠灵剑,为“银色子弹”成员肖云军所有)。冈族拥有魂戒和刑斧,托族拥有魔偶和灵杖。

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