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第72章 终级九头蛇

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大狼人攻击力上升了2点,防御力下降了1点,HP则上升5点,速度下降了1点。

有好有坏,周伯文不好评价。

蜥蜴射手后续系列加强了,获得『可汗毒箭』新特技。

......

可汗毒箭:该单位远程攻击前,可以将箭袋里的箭切换为可汗毒箭。

使用可汗毒箭攻击成功命中目标,会额外对目标造成30点剧毒属性伤害,并获得『剧毒』中毒状态,不分敌人,不受反击。

『剧毒』中毒状态下,每次行动前受到15点剧毒属性伤害,持续6次行动。

......

这样一看,每一名蜥蜴射手都至少能造成45点无视护甲的伤害,还是很可观的,周伯文觉得是时候拿蜥蜴射手出来一战了。

野牛特技『骑兵』删除。

好消息,野牛加强了。

坏消息,野牛没用了。

这样一来,野牛的作用便没了,谁还出他呢。

飞龙特技『亚龙之威』描述修改:

原版是拥有该技能下的该单位,场上没有巨龙时,每回合士气+5点,场上有巨龙时,每回合士气+1点。

新版是场上没有巨龙单位存在时,场上拥有该技能的该单位,每次行动后士气+6点。

场上有巨龙单位存在时,场上拥有该技能的该单位,每次行动前士气下降2点。

嗯,更合理了。

补充了狼人领主、龙巨蜥、飞龙王在数据库的登记。

新增了蜥蜴游侠、终级九头蛇。

......

蜥蜴游侠,等级:2阶10级兵,属性:

攻击力:12点,防御力:6点,HP:45,伤害:5~11点,占据格子:1点,弹药:18发,射程:9格,速度:6格,ATB主动性:15点,特技:蜥蜴种,射手,反狩猎、无射击惩罚、对空专业、可汗毒箭。

......

好吧,我收回前面刚才的话,蜥蜴射手你还是滚吧。

看到蜥蜴游侠的属性和等级,周伯文已经后悔了,这能拿出来吧?

根本拿不出来好吧。

周伯文接着往下看新兵,新兵是终极九头蛇,在这个游戏里,有些种族是野兽的话,会有终极强化版。

周伯文眼前的终极九头蛇,就是例子,只是这属性也也太好了吧,官方你要是没活可以咬下打火机。

......

终级九头蛇,等级:8阶4级兵,属性:

攻击力:99点,防御力:55点,HP:1200,伤害:90~120点,占据格子:6×6点,速度:9格,ATB主动性:227点,特技:野兽生命、毒性吐息、血脉再生、屠戮成性、先攻、三头攻击、硬质层抵抗、剧毒焚心。

硬质层抵抗:该单位受到伤害时,如果该单位防御力大于10点、这次伤害且小于该单位的50%时,则该单位不会受到伤害。

剧毒焚心:该单位受到伤害而死亡计算后,会对该单位周围6/9/12格内,造成持续3回合的45/30/15点+(该单位HP0.75倍)剧毒属性伤害,不分敌我。

......

可以说这个兵的核心就是硬质层抵抗。

因为它颠覆了英雄无敌游戏的传统,让个位数数量的7,8级(阶)兵,重新拥有了挑战几百单位数量的低级兵。

而在以往这是无敢想象的,至于另一个特技剧毒焚心,周伯文则不是很在意。

旁边的陈红闻言,看到这个表格便计算了起来,“0.75乘HP,HP是1200,那就是12乘75,900点伤害,卧!”

陈红惊了,心想这怕不是直接起飞了啊。

再来看看克鲁王国这边的0.1a补丁。

补充了食人魔萨满、半兽人游侠在数据库的登记。

新增了半人马战士、食人魔战士、食人魔巨石投手、终极比蒙。

......

半人马战士,等级:1阶1级,属性:

攻击力:6点,防御力:3点,HP:48点,伤害:2~5点,占据格子:2×2格,弹药:6发,射程:9格,速度:9点,ATB主动性:6点,特技:野兽生命、射手、骑兵。

冲锋:该单位如果可以在移动后攻击到目标,则可以每移动3格提前消耗1点ATB主动性的代价,使这一次攻击造成的伤害上升25%。

......

食人魔战士,等级:4阶2级,属性:

攻击力:22点,防御力:12点,HP:45点,伤害:6~13点,占据格子:2×2格,速度:5点,ATB主动性:24点,特技:食人魔种、激怒、血脉再生。

......

食人魔巨石投手,等级:4阶5级,属性:

攻击力:25点,防御力:1点,HP:60点,伤害:10~30点,占据格子:2×2格,弹药:3发,射程:15格,速度:3点,ATB主动性:28点,特技:食人魔种、激怒、血脉再生、射手、巨石重击。

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