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游戏数据设置

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起始属性按以下等级划分sss:9ss:8s:7a:6b:5c:4d:3e:2f:1属性加点1力量=1攻击力=10点气血=1防御(人物初始攻击力为1,人物初始血量为50,防御为1【防御分物理防御和魔法防御】)1敏捷=1点速度=1点闪躲(人物初始速度为2,闪躲为1)1智力=5点内力(人物初始内力为20)人物命中视自身技术而定。

抗性按百分比计算。

货币兑换1次元币=100两黄金1两黄金=100两白银1两白银=100个铜板现实汇率1次元币=100rmb怪物设定普通动物型怪物极低概率掉落物品和钱财,动物型boss一定概率掉落物品、钱财【动物身上可以剥取材料】普通人型怪物会小几率掉落钱财、物品,人型boss大几率掉落钱财、物品boss分级boss分天、地、玄、黄、破、晓六级,每级分上中下三阶晓为最高级破为其次其后分别为天、地、玄、黄装备分级由高级到低级排列超神器,神器,圣器,仙器,灵器,鬼器,暗金器,黄金器,白银器,精钢器,精铁器,青铜器,残次品。

技能设定由强变弱ssssssabcdef

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